viernes 15 de julio de 2011

Extra Credits: como un hobby costoso pasó a ser algo mas hermoso.

Uff, update raros por aqui, pero en fin, quería desahogarme un poco. Hace poco note la existencia de un sitio llamado Escapist magazine gracias a su show más famoso, o sea, las reviews hechas por "Yahtzee" en su show "Zero Punctuation". Eran bastante entretenidas sino un poco rápidas de entender para alguien que no posea el Inglés como su idioma primario (Británico, mas encima). Luego comencé a indagar un poco más en el sitio web, aburrido, decidí ver un show que me llamó la atención desde que llegué al sitio por su interesante estilo visual. Creo que fue una de las mejores decisiones que he tomado en mi vida.

Me refiero a Extra Credits.

He aquí a Allison, David y James, los creadores de este magnífico show.

Nacida de una idea para cambiar la visión de los videojuegos, tornándola a algo más artistico y también al impacto como medio masivo que ha tenido, este show posee una especie de magia alrededor de él que hace efecto en una persona cansada ya de insultos entre jugadores en Internet, que le da a este escritor un poco de esperanza en cuanto a las comunicaciones multimedia se refiere y piensa que su carrera futura a estudiar no es sólo una área de insultos y garabatos y flame shields y cosas así. El show toma aspectos de la industria de los videojuegos más que estos mismos, ya que como ellos dicen "No es su estilo" y nunca lo han hecho (aunque hay un par de excepciones, pero no son tus típicas reviews) tales como Gráficos vs Estéticas, Videojuegos y mala escritura, Narrativa en videojuegos, y posiblemente el tema más presente en el show, Videojuegos como arte, como una manera de expresarse al mundo y no ser visto con los ojos que clasifican al hobby como "cosas de niños" y los desarrolladores de repente son vistos como "creadores de juguetes" y así, creando barreras que son dañinas para la creación de mundos y, últimamente, para todos nosotros.

El show ha tenido una buena reputación alrededor de internet, y aunque algunas de sus propuestas para cambiar la industria pueden ser un poco controversiales por decir menos (Véase 'The Ten Project Dollar' e 'Innovation') tienen razón en sus argumentos. Si posees tiempo los jueves para ver un episodio, conoces algo de inglés y te gustan hasta en lo mínimo los videojuegos, debes ver este show. Es algo completamente refrescante de ver, con toques de humor en cuanto al arte y la escritura se refiere y, en general, bastante preciso hasta ser mencionado por propias mentes de la empresa y jugadores.

Bueno, es algo genial de esta empresa ver que algo con tanto potencial se esté refinando y ademas tratando con respeto (Algo por cierto bastante difícil lograr en Internet) sus opiniones.
Es mucho mejor que ver lo que le sucedió a sitios como Kotaku que en sus comentarios ahora no hay nada más que peleas e insultos entre trolles o haters. (Y peor aún los redactores haciendo posts como carnada de esta gente para ganar visitas de página)

Bueno, ese ha sido mi granito de arena, deben ver el show. It´s Awesome. Nos vemos!

viernes 20 de agosto de 2010

Review: Deathsmiles (X360, ARC)

Uff.. Ha pasado tiempo desde que estaba aqui, no tenia muchas ganas de continuar el blog y en un momento se me cruzo la idea de cerrarlo, pero pensandolo bien seria una idea media estupida asi que el post que revive al blog. En esta ocasión vengo con un review del shoot em up que estoy seguro que es la competencia de Touhou por parte de Cave debido al similar estilo visual del juego Deathsmiles.



Primero que nada hay que tener en cuenta que el juego es un Shoot 'em up asi que en cuanto al Replay Value que el juego pueda ofrecer eso depende de cada uno. El juego, eso si para los acostumbrados a los shoot 'em up sera sorpresivamente largo en cuanto a juego rápido ya que en total son 8 niveles (El final se divide en dos secciones) sin contar el Extra level y el Ice level que sale en el modo Mega black Label.

La dificultad en general es fácil, ya que el juego es más amigable que su antecesor Mushihime-sama y ahora nos da la oportundiad de elegir el nivel de dificultad que queramos al inicio de cada stage. Tendremos a elegir entre tres niveles: el 1 (fácil), el 2 (normal) y 3 (difícil) además de contar con el nivel 999 (Extremadamente difícil) que sólo se encuentra en la versión Mega Black Label. El nivel normal es relativamente fácil en las primeras etapas. Luego obviamente va subiendo, pero nunca llegando a la mounstruosidad de balas que se aprecian en juegos mas "maniacos" como Touhou o Ikaruga.

Tendremos a elegir a 4 personajes en total con la adición de 1 mas en el modo Mega Black Label. Estas son: Windia, Casper, Follet y Rose (además de Sakura en MBL) Cada una posee un manejo distinto (ejemplo siendo Windia la estándar y Casper teniendo velocidad) pero sin embargo sus bombas son igual, aunque quedar por ver si influyen mas daño una que otra. El sistema de juego trae algunas cosas interesantes, como los ítems. Cada vez que derrotemos a un enemigo, dejara joyas. Éstas se pueden colectar, y cuantas llevamos se verá en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando el contador llegue hasta los 1000, podremos activar un poder especial que repele algunas de las balas que se encuentren cerca de nosotros y tendremos una especia de Power up de nuestro disparo principal. Cabe notar que ahora la Hitbox de nuestro personaje se verá siempre sin importar de que manera estemos disparando.

Otro punto interesante del gameplay es que cada personaje cuenta con un "Familiar" que puede disparar y se mueve en la dirección opuesta a la cual nos estamos moviendo nosotros. Además en modos de dificultad superiores, puede bloquear balas en forma de pequeñas cruces si se interpone en su camino.



El control, en mi gusto personal esta bien hecho. Deathsmiles es un side-scrolling Shoot 'em up, lo cual nos dice que el juego es horizontal. Con el boton A disparamos a la Izquierda y con el botón B dispramos hacia la Derecha (Slow shot), los gatillos también cumplen esta función dependiendo de que gatillo se presione (Rapid shot). Cuando el contador este en 1000, activaremos nuestro power up apretando los botones A y B al mismo tiempo. El boton Y activará nuestros Spells, o Bombas comúnmente conocidas. Nos moveremos con el D-Pad o con el Análogo Izquierdo.

En cuanto a apartado audiovisual, el juego esta muy bien logrado. Los fondos son variados y muy bien detallados (especialmente en la Sección A-1 o Capítulo 1-1: Burning Halloween Town donde nos movemos primero con una velocidad lenta hasta el jefe donde las cosas se aceleran o la Final Stage) La música es energética, poderosa y muy pegajosa, casi igual que con Mushihime-sama y realmente le encaja a las etapas. Tecnicamente el juego corre a 60 FPS normal, obviamente (Y como es tradición en los juegos de Cave) habrán momentos donde habrán tantas balas en la pantalla que el juego tendrá un Lag y bajaran sus fps, dándonos preciosos momentos para escapar de la oleada de balas que se nos viene encima.

En conclusión es un shooter sólido, sino un poco simple, pero increiblemente divertido y adictivo. Si eres de las personas que no tienen experiencia con este tipo de juego es un gran comienzo debido a su amigable sistema de dificultad y, en general, el nivel de dificultad es bajo. Cabe destacar que la versión de Xbox 360 trae 5 versiones del juego con algunos cambios pero nada muy sustancial. Los logros del juego son relativamente fáciles de obtener (obviamente hay algunos mas dificiles que otros) asi que si quieres subir tu Gamerscore, este juego es ideal.
Cave cada día sorprende con sus shooters y solo nos queda esperar para ver que nos ofrecerá mas adelante.

Nota: 9.0

lunes 26 de abril de 2010

Review: Cave Story (PC/WIIWARE)

Quiza algunas veces a mas de a uno se le ha pasado por la cabeza una idea de algun post en su blog o foro, pero estan en clases o en otras cosas y no pueden hacerlo, pero yo les digo hahaha! La ventaja de tener un notebook en clase me facilita eso xDDD.

Bueno basta de idioteces. Hoy traigo una joyita del servicio de descargas de WiuiWare, me refiero a Cave Story. Seguro muchos han oído hablar de este título, pues, en verdad igual tiene su buena reputación. Diseñado solo por un japonés de nombre Daisuke Amaya y de origen freeware para la plataforma de PC, y años después porteado a Wii, Cave Story es un juego que destaca por su simplicidad y jugabilidad. Ahora, tener la oportunidad de experimentarlo en una consola real, es realmente un deleite. bueno, como no he jugado mucho solo digo que el juego es sumamente adictivo y logrado con unos gráficos que recuerdan a la era del Super Nintendo.

PROS= Adictivo, Genialoso en casi todo sentido
CONS= Un tanto difícil para jugadores novatos, muscia nueva en Wiiware es horrenda, problemas con audio-looping en Wii

Bueno, eso por hoy asi que me despido por ahora.

sábado 17 de abril de 2010

Review: Shatter (2009-2010) (PC, PS3)

Mientras me disponia a buscar un cable de monitor que da para la corriente ya que el antiguo se murió xD,  encontre y dije "Dios mi blog y weas y bla bla bla" asi que vuelvo para dar este review obligado ya que todos dicen que es una maravilla... y wow, tienen razón.


¿Que es? Shatter, desarrollado por Sidhe, una compañia poco conocida debido a unos juegos malos para wii xD, es un juego brick-breaking al mas puro estilo Arkanoid, se podría decir que es un Arkanoid de nueva generación.

Gameplay - Shatter posee un gameplay sencillo de manejar pero dificil de amaestrar. Claro, por ser un brick-breaker se podria decir que es juego es simple y fácil, pero, no es tan así. Shatter introduce el viento como mecanica única del juego y le queda bastante bien. Con un click podemos soplar, llevando a que la bolita empiece a reaccionar junto a la física del viento, o sea, la podremos maniobrar. Con otro click podremos absorber, lo que nos lleva a consumir los fragmentos que hemos ganado por romper bloques. Aparte de eso, tenemos la mecánica del escudo y "Shatter Storm". Con shift podremos accionar un escudo que nos protege de bloques sueltos que se dirigen hacia nosotros y ataques por parte de los jefes, y si conseguimos que nuestra barra superior se llene por completo, con Crtl accionamos "Shatter Storm" que, como el nombre lo dice, es una lluvia de fragmentos que arrasan con todo a su paso.

Música - Sidhe se lleva los aplausos por destacar en uno de los puntos mas importantes de un juego, su música. La música varía entre Pop, Tecno y Electro, lo que le sienta bastante bien. Con esto, hace que la experiencia sea aún mas gratificante al jugar. Todos los temas del juego son buenos, algunos mas que otros, pero por lo menos en mí caso me agradaron todos.

Gráficos - Shatter posee gráficos en 3D dándonos una mareante experiencia al pasar cada etapa. El apartado gráfico es bueno, brillante, colorido y abstracto, lo que le da un toque único al juego, apoyado por una calidad en HD, se goza muy bien. Tecnicamente el juego es ligero, con una tarjeta de pixel shader 2.0 y 512 Ram  bastará. en mi PC, (Nvidia Geforce 7600 GT, 1Gb ram y Athlon XP 64X2) es jugable a 1600x1200 con 2x de AA corriendo entre 55-40 FPS.

Si duda, Sidhe ha sorprendido a todos por usar un concepto mas que legendario y aplicarlo con mecánicas innovadoras, mezclarlo con música mas que excelente y vibrante diseño visual. Shatter es uno de esos juegos que al principio no llaman la atencion, pero una vez al jugarlo, quedarás absorbido en su atmósfera. Ojalá hubiera sido mas largo, pero aún así es muy recomendable.

PROS:

- Excelente gameplay.

- Impresionante Música.

- Vibrante estilo visual. 

- Adictivo.

CONS:

- Muy corto.

- A veces la bola no se distingue del fondo, resultando en muertes mas que estúpidas.

- Problemas técnicos (especialmente con Audio-Looping de efectos sonoros, lo cual es frustrante por que no deja oír la múscia.)

Nota: 8,5/10



sábado 9 de enero de 2010

Inspiracion?

Bueno, un reporte de hace algunos dias. Por fin tengo mi nintendo Ds lite, asi que a viciarse se ha dicho. Una cosa importante que ha sucedido fue el viaje de fin de año que hicimos con mi familia. Luego de eso dias de ocio y pereza extrema.
Estando feliz de haber terminado de leer Ruby Quest, pero medio confundido con las preguntas sin responder, se mata el tiempo haciendo flashes, escribiendo, no haciendo nada.
Con la historia mencionada arriba, se puede ver el ejemplo que hasta en la basura se puede encontrar oro puro, en este caso, la basura es.. bueno, ya deben saber.
Mas que eso, han sido dias tranquilos y cortos, pero supongo que ese es el sentido de "estar en vacaciones"

domingo 22 de noviembre de 2009

Sin tiempo de casi nada x_x

Ahh, tiempos a finales de año, seguramente los mas dolorosos para todos, en especial los que estamos estudiando, se nos viene el mundo encima con pruebas finales, trabajos atrasados y otras cosas por el estilo. Han sido 2 meses desde que no pongo nada solo por falta de timer, y cuando tenia algo de tiempo, no se me ocurre que poner... Pero ahora dejo esto como un mensaje de que en vacaciones transformare el blog en algo mas de animacion y cosas raras (aunque el estilo bizarro del blog no se perdera) y hare mas reseñas de juegos de PC que ultimamente han salido titulos muy buenos.

Bueno pasando por aka dejo esto, nos vemos

jueves 10 de septiembre de 2009

ITS OVER ⑨ THOUSAND!!!

LOL meme viejo FTW xD.

Bueno, dia Cirno. Ese dia fue el mas lolazo de mi vida, aparte de no hacer nada productivo, en el colegio traume a un amigo ⑨ veces con el numero ⑨. Ademas en religion (WTF?) nos dieron ⑨ ejercicios estupidos de una pelicula que no vi. En matematica (Yeearghble) nos dieron ⑨ ejercicios para mi imposibles pero para un amigo pan comido.

llegue a mi house a jugar touhou hisoutensoku a jugar con Cirno (que por cierto es el personaje numero ⑨ desde la derecha a la izquierda) pero perdi miserablemente. Iba a intentarlo como ⑨ veces poder pasarlo en lunatic, pero me aburri como a la ⑥ta vez (Lol, referencia a Okuu)

Luego jugue PoFV con cirno, pero llegue hasta la ⑨ etapa, luego me mataron. al final jugue un FPS moderno como Crysis, jugue aproximadamente ⑨0 minutos (no es broma, desde las 6 hasta las 7:30 mas o menos) Y mas cosas pasaron ese dia, pero como no tienen ⑨ no las pondre xDDD.

eso por ahora, por cierto usuarios de PC, Resident Evil ⑨, digo 5 xDDD, sale en cinco dias mas!!!
Scribblenauts Tambien!!! (Maldigo ⑨ veces a los que tienen DS) Batman en ocho dias mas!!! y Red Faction Guerrilla en 5 tambien!!! Un mes bien power para los PC Gamers!!! ⑨_⑨

Ok, eso por ahora, ⑨⑨⑨⑨⑨BYE⑨⑨⑨⑨⑨